Ideaworks 工作室负责人 Rob Hendry 表示,如果没有 Treyarch 负责人 Mark Lamia 的支持,其《使命召唤:僵尸》系列就不可能在 iOS 上取得成功。
Hendry 在接受 Gamasutra 采访时表示,由于 Lamia 以及动视制作人 Jason Harris 的支持,Ideaworks 能够从头开始构建最新的 iOS 游戏《黑色行动:僵尸》,而不是从原始游戏中移植模式。
“引擎和游戏逻辑完全是在 Ideaworks 创建的,建立在我们的 Marmalade SDK 和更高级别的游戏技术库的基础上,”他解释道。 “针对移动设备优化的游戏资源是手工创建的,以原作为参考。游戏设计是原创作品,是在彻底研究和学习游戏后为移动设备创建的,以便决定在哪里进行简化、改编或调整。”发散。
“当然,很多机制最终都是相似的,但一切都必须针对移动设备进行重新平衡。令人惊讶的是,为了让某些东西感觉像原来的那样,需要做出多少改变。”
该团队还开发了 iOS 版《使命召唤:战争僵尸世界》,还致力于增强多人游戏功能、语音聊天和设备可访问性,以及改进黑色行动的碰撞系统、寻路和人工智能。
“我们从《战争僵尸世界》的匿名使用统计数据中看到,有很大一部分忠实的游戏玩家确实想参与其中,但没有最新的硬件,”亨德利说。 “看到这一点,我们避免了专注于最新一代设备的诱惑,并尝试在所有 GLES2 兼容设备上提供流畅、高质量的体验,甚至回到 3GS 和 iPad。”
亨德利表示,对《战争世界:僵尸》的“持续的兴趣和善意”让团队“感到惊讶和谦卑”,并最终帮助《黑色行动僵尸》的开发取得了成功。
《WaW:僵尸》于 2009 年 11 月在 iOS 上发布,《黑色行动:僵尸》于 2011 年 12 月 1 日发布。
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