《现代战争 2》测试版提示 - 游戏不会教给您的新福利、变化和机制

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随着 现代战争2 在撰写本文时,距离测试版仅几分钟路程(至少对于 PlayStation 用户而言),我们希望整理本指南,将所有新宣布的机制、动作变化、新福利系统浓缩在一个地方 - 并提醒您其他一切这与《现代战争 2019》中的情况相同。

这对老玩家和新玩家都有帮助,尤其是那些通常认为《使命召唤》某些方面是理所当然的玩家。开发商 Infinity Ward 就有这样做的习惯,而且他们对这款游戏的大胆设想并不害怕尝试系列主打产品。

《现代战争 2》测试版将是我们第一次真正有机会亲自体验所有这些大大小小的调整,并看看我们每个人在每一个调整上的表现。因此,事不宜迟,让我们来看看哪些内容发生了变化,哪些内容保持不变。

小地图仍然没有显示未抑制的武器火力

可以说,2019 年《现代战争》中最具争议的设计决策之一就是改变小地图的工作方式。以前,使用未抑制的武器射击的玩家会自动在小地图上显示为红点。但《现代战争 2019》对此进行了更改,因此它们仅显示在屏幕顶部新添加的指南针上。

《现代战争 2》在该领域沿袭了前作的风格,这意味着默认情况下玩家在使用武器开火时不会出现在小地图上。为了解决这个问题,您需要装备 鸟瞰特惠 ,这是《现代战争 2》中的终极福利(更多内容见下文)。

鸟瞰图可以有效地将小地图切换到其经典行为,因此如果您想拥有经典风格的小地图,您应该考虑装备它。

新的福利系统与您之前在 COD 中看到的任何系统都不同

好吧,每部《使命召唤》都有福利,但每个工作室对福利的数量、风格和效果都有自己的看法。 《现代战争 2》中 Infinity Ward 的巨大福利变化是对轮子的重大重新发明,需要时间来适应。

在《现代战争 2》中,您在开始比赛时并不具有所有选择的特权。每个玩家可以装备四种特权,但并非所有特权都会在比赛开始时激活。相反,福利现在分为三层: 基础、奖励和终极 .

基本福利是在比赛开始时立即激活的“免费”福利(两个)。您的奖金津贴(一)和终极津贴(一)是在比赛期间获得的。奖励在比赛开始后大约四分钟内获得,而终极奖励则在比赛开始后大约八分钟内解锁。

您可以加快该过程 通过击杀、助攻、捕获以及您在《使命召唤》比赛中通常做的任何事情来获得分数。现在,每十点计时器就会减少一秒,并且你的进度不会在死亡后重置。

测试版中有不同的福利包可供使用,您可以创建自己的福利包。然而,目前还没有办法将福利恢复到经典风格。

您可以在killstreaks或scorestreaks之间自由选择

《现代战争 2》让您在连杀和连胜方面选择自己的毒药,从而回避整个争论。在连击菜单中,有一个简单的切换按钮,可以将每次击杀所需的击杀数转换为得分。

您可以通过切换来查看哪个系统更适合您 ,但你显然不能在比赛中改变这一点——只能在比赛之间的大厅里改变。两种选择中的条纹本身及其有效性保持相同,因此您不会失去/获得任何东西。

一般来说,连续得分对于喜欢玩目标的玩家来说效果更好,并且通常对休闲玩家和新手更友好。

兔子跳是新的幻灯片取消

如果没有玩家会使用和滥用的有问题的移动机制,那么《使命召唤》游戏就不可能是这样,而《现代战争 2》就有两个!第一的, 有兔子跳,即在交火中、在掩体周围跳跃的行为 ETC。

当然,这并不是什么新策略,实际上,《现代战争 2019》中的侵略性玩家经常使用这种策略来摆脱露营玩家的目标。它在新游戏中同样有效,看起来 跳跃过程中的准确性损失最小,并且跳跃高度或跳跃频率没有冷却时间 .

令人恐惧的滑动取消功能已被删除,因此敌人会从门口和拐角处飞出来。

但还有另一种运动机制你也会看到很多......

海豚潜水现在很流行

《现代战争 2》借鉴了经典 Treyarch 游戏的一点,实现了海豚俯冲,这是一种让你的角色 快速上甲板 并从冲刺中进入俯卧姿势。

冲刺时点击蹲伏按钮会执行标准滑行,而按住它会触发海豚潜水 。潜水的好处是显而易见的,特别是如果你这样做是为了快速隐藏在掩体后面。

然而,你应该知道, 你的枪需要一秒钟才能恢复 在潜水动画的末尾,这意味着它作为进攻机制的使用是有限的。

游泳和水战是新增的重要内容

Infinity Ward 的《使命召唤》游戏通常回避游泳和水战。但在《现代战争 2》中,这种情况发生了变化,这要归功于大量旨在帮助您在水中航行和战斗的新系统、工具和移动能力。

玩家现在可以 跳入任何足够深的水体中游泳或潜水 。这样做会让岸上的人更难发现你,如果你想悄悄接近某人,这会很有用。你可以射击其他游泳的玩家,也可以从水中射击站在旱地上的人。

当然,任何发现你的人也可能会向你开枪。这里唯一需要注意的是 子弹失去了一些伤害和动量 当它们落入水中时,因此当您需要更长的时间才能击落目标时,请不要感到惊讶。

话虽如此,但不要指望会在小型 6v6 地图中看到游泳。机械师是 主要是为地面战争引入的,最终是战区 2.0 。在此测试版中我们无法访问后者,但前者在测试版中可以玩,因此您可以自己尝试一下。

您无法取消武器重新装弹

这是不可避免地会分裂玩家的功能之一。实施无限病房 分阶段重新加载 在《现代战争 2》中。这意味着如果您中断重装,您将永远不必从头开始重装。

好处是,如果您切换武器或决定移动等,您的重新加载动画将大致从停止的地方开始。缺点是你 武器装弹一旦开始就无法取消 。你唯一能做的就是暂停它。

即使你的弹匣/弹膛里还有子弹,当你突然受到敌人的袭击时,你也无法再次开始射击。您也无法通过切换武器来取消重新装弹 - 通常称为 Y/Y 取消。如果你 如果在装弹过程中被抓住,你可能应该切换到你的副武器。

《死寂》再次进行现场升级

Infinity Ward 似乎在以下方面已相当成熟: 隔音津贴 ,也就是说:《现代战争 2》中没有这个。喜欢冲锋的玩家会很失望地了解到这一点,特别是考虑到他们在 2019 年《现代战争》中的经验。

就目前而言,消除脚步声的唯一方法是使用 死一般的寂静 ,这是一种现场升级,会随着时间的推移而收费,并且只能在有限的时间内使用 - 与特权不同,特权是总是说的被动能力。

第三人称回归,你可以在测试版中尝试一下

《使命召唤》的长期玩家会对以第三人称模式玩原版《现代战争 2》留下美好回忆。这只不过是一个新奇的东西,因为它只是改变了相机的视角——而其他一切都完好无损。

无限病房决定 带回第三人称 对于新的《现代战争 2》,只是进行了升级,使其外观和感觉更好。首先,相机经过调整,可以更好地检测墙壁并跟随角色的动量。瞄准目标会自动将视角更改为第一人称,类似于《幽灵行动》游戏。

第三人称是一个可以打开或关闭的修改器,包括在《战区 2.0》中,因此预计它会在游戏生命周期中随机出现在播放列表中。如果您渴望亲自尝试一下,您会很高兴知道第三人称模式已在测试版中得到确认。

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