《使命召唤:现代战争》测试版网络代码比当今最流行的射击游戏差得多 - 报告

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根据一份新的技术报告,最近完成的《现代战争》测试版的网络代码需要大量工作。

YouTuber Battle(non)sense 因其对流行射击游戏的网络代码分析而闻名,他根据他们玩《射击游戏》的时间给出了一个结论 使命召唤:现代战争 测试版。

网络代码是在线体验质量的简写,它考虑了多种因素,包括服务器位置、滴答率、延迟补偿、火灾/移动延迟等。

首先,在他们的所有测试中,测试版比赛都在专用服务器上运行,消除了监听服务器常见的主机迁移和其他降级问题。在他们的新视频中,YouTuber 透露《现代战争》测试版对客户端和服务器使用了 62Hz 的滴答率,略高于标准。

但这仅适用于最多 20 名玩家的模式。在 Ground War 64 中,服务器发送速率降至 24Hz,客户端发送速率峰值为 70Hz。至于延迟,Battle(non)sense 测得伤害平均值为 98.6 毫秒,射击平均值为 106.2 毫秒,移动平均值为 109.8 毫秒。在 64 名玩家的 Ground War 中情况更糟,数字分别跃升至 136.4 毫秒、152 毫秒和 155.8 毫秒。

这些数字几乎是《黑色行动 4》标准模式中报告数据的三倍,并且延迟远高于《守望先锋》、《战地 5》、《绝地求生》和《反恐精英:全球攻势》等其他热门射击游戏。事实上,《Blackout》的最终结果实际上与《现代战争》的标准模式相当或更低。

还有分割数据包的问题,??据报道这在《现代战争》的网络代码中很常见。这可能会加剧遭受数据包丢失的玩家的问题,并且在发生轻微连接问题时可能会恶化超级子弹的效果。

您可以观看上面的完整视频。

游戏截图:
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