《使命召唤:现代战争》战役回顾 - Infinity Ward 敢于挑战,但并不总是获胜

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现代战争的精神蕴含在普莱斯上尉的小胡子中。

曾经,它像法国树篱一样又厚又硬,是一个鲜明的象征,在那个时代,区分人物并不那么容易。在一个以噪音闻名的系列中,这可能是最吵闹的事情。如今,他更喜欢一种更合理的修剪方式——剪裁更紧密,效果更微??妙。但他的态度是明确无误的,并没有因为裁员而妥协。

这是迄今为止最亲密的《现代战争》。这是一款《使命召唤》游戏,故事发生在一辆面包车的后座上,在伦敦市中心发动恐怖袭击之前,人们的膝盖焦急地颤抖着,男人们抽烟来舒缓神经。敌人有时会通过地板上他们前面的阴影来暴露自己,而不是俄语的尖叫声。

在《现代战争》的最佳关卡《Clean House》中,唯一的尖叫声来自铁路,俯瞰着伦敦北部一座高大但无害的住宅。这就是那些对袭击负有责任的人藏身的地方,但它却异常普通——前门的磨砂玻璃;远处传来狗的叫声;这位女士走进厨房“把水壶打开”,却发现一名全副武装的特种空勤部队正在盯着她。你唯一的工作就是堆积在楼梯上,清理楼梯平台上的房间,然后重复直到到达顶部。秩序感和程序感与居民争先恐后、伸手拿武器或只是找一个安全的藏身之处的混乱发生了令人不安的冲突。

一旦夜视镜落下(游戏过程中会出现几次这样的情况),场景就会呈现出一种怪异的感觉——太真实了,就像 GoPro 的镜头或 Yvette Fielding 的《最闹鬼》一样。人们很容易将 COD 新发现的幽闭恐惧症定义为生存恐怖,但紧张感并不是来自于有怪物在黑暗中等待的事实 - 相反,人们担心的是它们可能根本不是怪物。

在整个战役中,Infinity Ward 让你有责任区分敌人和无辜者。对于这个系列来说,这是一个有意义的改变,在其历史的大部分时间里,街道上没有平民,过分简单化了在别人家里发动战争的丑陋行为。你在第一次玩游戏时不会注意到它,但你甚至会得到每个任务的附带伤害等级 - 并因鲁莽射击而被标记。

对于某些人来说,这可能看起来很粗鲁,但将你对瞄准目标中的人的责任游戏化不仅会带来新的挑战,而且会带来更发人深省的射击游戏。它加剧了 2007 年《现代战争》首次脱颖而出的模糊性和不安感。

该活动并未完全致力于其缩小版的 COD 愿景。和往常一样,这架直升机将前往第三次世界大战,并伴随着随之而来的所有国际戏剧。最不扣人心弦的时刻是最熟悉的——在“目标丰富”的城市景观中追随一辆坦克,或者冲过布满瓦砾的田野。

也就是说,这并不是一款过于受二十世纪怀旧情绪束缚的游戏。事实上,这里复活的最古老的想法之一——早期战役中尝试过的多目标、非线性地图——被用来短暂地将《使命召唤》变成《耻辱》。当 Infinity Ward 使用门代码 451 来厚颜无耻地向《网络奇兵》致敬时,你就知道工作室正在从自己的过去以外的地方汲取灵感。

在很大程度上,持续的多样性对游戏有利。与最近的 COD 相比,《现代战争》避开了单一主角,而是在视角之间快速切换。但它从未充分利用这种想法的潜力,并尽可能快、经常地将三个主要可玩角色聚集在一起。

因此,没有什么可以与当年为 Infinity Ward 提供最令人震惊的饮水机时刻的一次性场景相媲美 - 无论好坏,这里都没有空间容纳俄罗斯人。相反,工作室深入探讨角色发展,将无根的中央情报局特工亚历克斯、沮丧的英国特种空勤团新兵凯尔和顽固的道德家法拉塑造成细致入微的人物。

正确的故事讲述不会让少数玩过 Infinity Ward 受到不公平诽谤的太空冒险游戏《无限战争》的人感到惊讶。但这次新的活动证明了工作室在顽皮狗前员工的帮助下所经历的转变。 《现代战争》令人信服地探讨了战争中战术制高点和道德制高点哪个更重要的核心问题。这很说明问题,因为在很长一段时间里你都很难在《COD》中找出任何有意为之的主题。

考虑到这一成功,让 Infinity Ward 的编剧为他们的失误负责是正确的。今年《使命召唤》中的反派角色是一位近乎卡通般残忍的俄罗斯人,这已经不是第一次了。这场战役以一个俄罗斯盟友的形式提供了一点制衡——一个不能让巴尔科夫将军的战争罪行得不到回应的爱国者——但无可回避的事实是,在现代的 12 年里,出现了更多的“流氓”俄罗斯人。战争比那里有温和的。在一场最终代表中东声音的竞选活动中,令人遗憾的是 Infinity Ward 认为不适合让各方人性化。

然后是“死亡高速公路”,这个关卡与现实世界中从科威特城到巴士拉的道路同名。1991 年,美国领导的联军在巴士拉轰炸了一支撤退的伊拉克士兵车队,引发了争议。只有在《现代战争》虚构的乌尔兹克斯坦中,高速公路上废弃车辆的墓地才被归咎于俄罗斯的轰炸。

没有多少人会嫉妒《Infinity Ward》为了讲述一个故事而进行一些温和的虚构。但考虑到玩 COD 的一代人从未看过 90 年代初的电视报道,这个案子感觉像是对历史的笨拙和不负责任的改写。

如果这些失误来定义《现代战争》,那将是一种耻辱。他们在《使命召唤》中脱颖而出,反对一场比其他任何活动都更加深思熟虑的活动。与普莱斯船长一样,新的 Infinity Ward 已经证明自己愿意亲自尝试让事情变得更好。

工作室敢于推进的地方,这样做是为了让我们对冲突及其后果有更全面、更有同理心的认识。在此过程中,它构建了一系列任务,这些任务在最好的情况下重写了《使命召唤》的规则。他们指出了一个令人兴奋的未来,该系列不仅寻找更大的地标来炸毁,而且还减少了死亡人数,使每次遭遇都变得重要。

并不是靴子落在地上,而是摄像机贴在周围,看看它们留下了什么样的足迹。

测试版本:PS4。您可以在这里阅读我们的多人游戏评论。

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