《使命召唤:现代战争》采访:新的单人战役将如何处理玩家选择和平民伤亡

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

今天,Infinity Ward 和动视暴雪公布了《使命召唤》系列的下一步,实际上是从其根源中寻找灵感。 这是《使命召唤:现代战争》。这不是续集,也不是“软重启”,当我提到这句话时,Infinity Ward 的工作室叙事总监责备了我。

相反,它是《现代战争》的“重新构想”,而且不用担心,它有单人战役。俄罗斯人似乎仍然是“坏人”,尽管今年的《现代战争》有望处于是非的灰色地带。从几周前发布的两个扩展演示来看,“令人不安”可能是最好的形容词。

上半场,我们看到一级运营商团队在伦敦发生恐怖袭击后闯入伦敦的一栋联排别墅。他们以令人不安的沉默和精确的计算杀死了几乎所有被认为对内部袭击负责的人。另一方面,我们看到中东的两个年幼的孩子生活在他们的城镇被入侵和轰炸的情况下,他们的父母不仅在他们面前被杀,而且他们也必须诉诸暴力才能在这种情况下生存。

本周早些时候,我们与前面提到的叙事总监泰勒·黑崎 (Taylor Kurosaki) 进行了电话交谈,他是顽皮狗 (Naughty Dog) 的前叙事设计主管,于 2014 年加入 Infinity Ward。除了澄清《现代战争》非重启类别的真正归属之外,他还向我们讲述《现代战争》狡猾的业力系统、平衡其多视角战役、不留下该系列历史中熟悉的角色等等。

USG:自由战士将成为玩家玩游戏的另一个视角,但在演示中我不认为我们知道他们的原籍国是什么。主角法拉和她的兄弟来自中东哪个国家?

泰勒·黑崎: 他们来自乌尔齐克斯坦国家。显然,即使你不是地理专业的,你也可能意识到那是一个虚构的国家。我们是故意这么做的。目前中东乃至整个世界地区存在许多复杂的问题。对于我们来说,我们的活动有一半发生在现实世界中,我和团队感觉处理这些极其复杂的情况是不对的——我们知道它们有多复杂,因为我们已经做了研究,同一地区有 17 个不同派系发生战争,将其归结为真正不稳定的情况,感觉大声疾呼对我们来说是不公平的。你知道,这个游戏的灵感来自于很多不同的场景;很多主题场景适用于八十年代的苏联阿富汗战争,一直到伊拉克战争,甚至叙利亚。其中很多情况都有很多相似的场景,我们受到了其中很多的启发,因此,虚构的国家诞生了。

在第一个演示中,有一部分操作员正在穿过联排别墅,在一个房间里,一名妇女从婴儿床上抓起一个婴儿,而玩家没有向她开枪,这与其他人不同。我发现整个序列令人震惊,但这尤其让我想知道玩家是否有可能向她开枪,如果可以,是否会产生影响?或者这只是一个纯粹照本宣科的时刻,而你却做不到?

好吧,在《使命召唤》中辨别朋友和敌人一直是一件事。你不能在游戏中粗暴地行事,也不能做出与操作员在完全相同的场景中应有的行为方式相反的行为。所以,我想说的是,从最普遍的意义上来说,游戏让你达到现实世界中的标准。

是否会有因果报应系统或任何东西来解释你所做的导致平民伤亡等决定?

是的,会有的。

会有不同的结局,还是更加微妙?您能更详细地介绍一下业力系统是什么样的吗?

我的意思是,这是一个线性故事。要使《使命召唤》的战役具有每个人都期望的制作价值(世界级的动画和角色开发等),唯一的方法就是它是一个明确的故事。现在,在整个过程中可以做出一些选择,这些选择确实会在某种程度上改变叙事,但你总是会得到相同的结局。这与去看电影类似。这是一次有很多战术选择和很多明确代理的撰写经验。所以不,例如,你不能通过高度混乱来使结果不同,因为坦率地说,在现实世界中你也不会被允许进入高度混乱。你会被送上军事法庭,你会被逮捕。这个世界有办法对付那些试图过度着色的人,游戏也是如此。

在演示中,有一个图表概述了玩家将经历的四种不同类型的战斗,具体取决于他们是操作员还是自由战士,以及其他因素。我知道我们还没有讨论多人游戏,但这仅适用于单人战役,还是现代战争的整个战斗框架?

好吧,我要说的是,这款游戏的一个重要核心原则是,它是所有模式的统一体验。支配战役的虚构也支配多人游戏和合作游戏。因此,您在该图表中看到的所有派系都以游戏中的所有模式表示。

我们看到的演示是否表明了我们在完整游戏中可以期待的任务结构?他们都受到严格指导,而且非常具有挑衅性。

它们各不相同。从不同的角度看待战争不仅是《现代战争》系列的一个标志,就像在原系列中你执行的 AC-130 任务,这实际上是对不对称战争的一种非常不同的视角。我们正在对这款新游戏做同样的事情。这是从不同的角度看待战争,无论是自由战士的角度、第一层的角度、空袭和狙击任务等异国情调的角度,等等。这绝对是该系列的一个标志,并延续到了这个新的重新构想中。

但任务结构也各不相同。所以你会有一些更严格、更幽闭的任务;你知道,在[第一个演示中]穿过那栋联排别墅,对吗?那个联排别墅实际上是按照现实世界的位置建模的。我们扫描数据并构建它。它的尺寸与典型的步行式建筑相同,因此存在一些限制。就像从一层到另一层只有一个楼梯间一样,所以这就是你必须走上去的方式,因为这就是像这样的真实位置的工作方式。

所以你看到的那个任务的目标是让它变得紧张、幽闭恐怖,并真正产生后果。每扇门的背后都隐藏着潜在的危险,以及你如何通过这些门:是否用力踢门,是否慢慢地推入,就像你逐渐打开门一样。这些选择会产生后果。你可以用霰弹枪在可破坏的门上炸出一个洞,然后投掷闪光弹,就完成了,敌人就在另一边。这是您可以做到的另一种方式。

所有这些事情都是有效的,所有这些事情都会在这个非常紧迫的任务中产生后果,但也有一些任务完全不同。那是巨大的。游戏空间巨大,玩家可以大声喊叫,也可以保持隐秘状态。所有灯光都是可破坏的,因此您实际上可以创造自己的黑暗,然后利用您的夜间优势来导航这张非线性多目标地图。同样,就像战争的不同视角一样,将会有更严格的任务和更加开放的非线性任务。

除了引入法拉等新角色外,普莱斯船长也回归了。您是如何决定让角色回归本次软重启的?

目前,“软重启”一词的真正含义已经在互联网上争论了几天。我们称之为该系列的重新想象,我们如何定义它,普莱斯一直是一个很棒的角色。

普莱斯这个角色的历史可以追溯到《使命召唤》还与二战同义时。十二年前,当 Infinity Ward 着手制作第一款《现代战争》游戏时,我想人们会想,“这很奇怪,因为《使命召唤》意味着第二次世界大战。”很长一段时间,《使命召唤》专门指一系列二战游戏,而普莱斯队长就是这些游戏的一部分。当当时的 Infinity Ward 制作《现代战争》时,他们将普莱斯带入了这些新游戏,因为他是一个很酷的角色,而且至今仍然是一个很酷的角色。

我们所做的只是更新了他 2019 年的情况。我们更新了他今天的新世界。游戏主要基于《沙漠风暴行动》等内容,在其中你会看到一排排悬挂着美国和英国国旗的坦克穿越沙漠,与同样穿着悬挂本国国旗的制服的敌人作战。那是那时,这是现在。所以我们保留了普莱斯和许多我们喜欢的角色,因为他们仍然令人难以置信。要知道,他终究还是一个流氓无赖的家伙。他仍然是一个愿意打破规则来完成任务的人,他仍然是一个知道如何在边缘战斗、在阴影中战斗以提??高效率的人。他就是这样,他就是这样。

我们对他所做的只是重新塑造了他。我们重新塑造了他。普莱斯的起源,普莱斯的诞生,他是艺术家对一个人可能是什么样子的渲染的结合,一个虚构的人可能是什么样子。为他配音的是另一个人,看上去一点也不像他,他可能孤立地坐在配音室里的凳子上,试图不让自己的头移动太多,以确保他仍然在麦克风上。然后他的动作是由动画师和特技演员之类的人创造的。坦率地说,这不再是我们制作游戏的方式了。这个过程更类似于制作一部故事片,假设你正在重新构思邦德系列。你不是在寻找皮尔斯·布鲁斯南的长相或声音相似的人;而是在寻找皮尔斯·布鲁斯南的相像或声音相似的人。您正在寻找一个体现邦德本质的人。对于这部新的《现代战争》,我们找到了能够体现这些深受喜爱的角色精髓的演员,并将他们带到了今天。

《现代战争 3》还以伦敦恐怖袭击为特色,我们在新《现代战争》的第一个演示版的开头也看到了这一点。为什么决定返回那个地点来建立中心冲突?

好吧,我们的游戏不仅发生在伦敦,也不仅仅发生在我们虚构的中东邻国。它发生在俄罗斯圣彼得堡等地。它基本上发生在欧洲和中东。

那么为什么要选择一个《现代战争 3》中已经完成的地点呢?好吧,坦白说,这只是一个巧合。我们研究了当今反恐战争中可能成为爆发点的地方。任何数量的大都市都可以满足这一要求。普莱斯是一个来自英国的人,这将是一个他心目中最亲近的地方,战争似乎已经来到了他的家门口。所以对我们来说,这实际上是关于性格动机。

今天的人们总是,我的意思是一般来说,今天在西方的人们,尤其是,我们看到战争总是在那里,引用不引用。那边是我们谈论它的方式,而现实是它并不在那里。战争可能发生在任何地方,如果战争发生在法拉的后院(事实上,当她的城镇被入侵时),如果战争也发生在普莱斯的后院呢?这就是我们今天在谈论现代战争概念时所面临的问题。

当我们谈论制作这款游戏??时,我们谈论了重新构想这个系列,我们说我们如何定义现代战争?定义它的因素之一是否可能是战争可能随时发生在任何地方?值得庆幸的是,像普莱斯这样的人在暗处做出了改变,阻止了战争发生在我们的后院。

为了清晰起见,本次采访经过编辑和精简。

《使命召唤:现代战争》将于 10 月 25 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上通过暴雪的 Battle.net 发布,就像去年的《黑色行动 4》一样。

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