“我们在之前的游戏中拥有核武器”——《使命召唤:现代战争》开发者回应白磷连杀争议

“我们在之前的游戏中拥有核武器”——《使命召唤:现代战争》开发者回应白磷连杀争议

2
Play game
游戏介绍:
“我们在之前的游戏中拥有核武器”——《使命召唤:现代战争》开发者回应白磷连杀争议
“我们在之前的游戏中拥有核武器”——《使命召唤:现代战争》开发者回应白磷连杀争议

《使命召唤:现代战争》开发商 Infinity Ward 表示,将白磷作为连杀技与单人游戏追求真实感无关。

甚至在人们仔细研究《使命召唤:现代战争》的多人游戏之前,该模式的连杀之一就已经引起了一些争议。这就是召唤白磷的能力。

白磷用于制造烟幕弹,但人们担心的是其更具破坏性的燃烧效果。 《现代战争》中的连杀几乎兼具了这两点:用烟雾覆盖某些部分并烧伤离得太近的玩家。我们受邀参加本周的大型多人游戏揭晓活动,在决定将其纳入连杀时,我们不能错过探索 Infinity Ward 思维过程的机会。

白磷之所以出现在这里,更实际的理由实际上非常简单:它是从电磁脉冲演变而来的。看,这个想法是在玩家的 HUD 上创建可信的迷失方向效果,但电磁脉冲并不符合游戏的主题。

“对我们来说,这确实有点像旧的电磁脉冲杀戮,”多人游戏设计总监杰夫史密斯解释道。 “传达这种可能会干扰你的 HUD 的电磁脉冲真的很难。所以这不像是设定的改变或情绪的改变,对我们来说,赌注已经改变了。”

在解释连杀的原理时,史密斯透露,它“会造成一定程度的伤害,冒出烟雾,并且只有一些燃烧余烬的热点”。 (请参见下面的视频)。

这立即提出了一个问题:在更接地气的主题下进行操作是否需要通过游戏视觉效果对白磷的效果进行某种本能的呈现。

动画总监马克·格里格斯比证实,没有为其创建特定的燃烧动画。史密斯补充道:“当你身处其中时,你会咳嗽,而且你的健康状况已减半,所以它就像是一种软化剂。”

史密斯进一步解释说,《Infinity Ward》并不是试图说明现代武器在现实生活中的多人游戏中具有多大的破坏性,仅仅是因为它在内部被视为一个独立于单人游戏中发生的事情的游乐场。

“我们的游戏更多的是关于双方,没有好人或坏人,你可以在任何一方上比赛。我们只是创造一个可以比赛的游乐场,”史密斯继续说道。

“我总觉得在之前的游戏中,多人游戏就像是远处的武器开火,你可以在距离单人游戏几个街区之外听到。”

史密斯还指出,之前的《使命召唤》游戏都有结束游戏的核武器,但并没有引起像现在《白磷弹》那样的反应。

“也许人们对摄影测量、更真实的视觉效果有反应。也许如果它更卡通,会更容易被接受吗?”

《使命召唤:现代战争》将于 10 月 25 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出。

采访由克里斯·普里斯特曼 (Chris Priestman) 主持 .

游戏截图:
  • “我们在之前的游戏中拥有核武器”——《使命召唤:现代战争》开发者回应白磷连杀争议
标签:

评估:

    留言