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Infinity Ward 厌倦了大多数射击游戏中的交火效果,因此开始在《使命召唤:现代战争》中的枪战中做一些改变。

《使命召唤:现代战争》专注于更现实、更接地气的主题和武器,为游戏中开枪的简单行为带来了不同的方法。

这周我们去玩了这款游戏,并有机会向 Infinity Ward 询问一些事情,其中??最主要的是武器机制。多人游戏设计总监杰夫·史密斯(Geoff Smith)热衷于指出,现代射击游戏剥夺了武器机制的深度,最终使遭遇感觉非常相似。

“我们真的很想为每场交火增加这种深度和可重玩性,我们觉得其他游戏中的一些枪已经变得非常激光枪,”史密斯解释道。

这就是为什么《现代战争》中的武器精度较低,这意味着需要应对更多的后坐力。这为玩家提供了愿意补偿的优势,并证明了高口径武器存在的合理性。

史密斯证实:“所有后坐力都是可预测的模式,您可以习惯并开始反向转向。”他补充说,这适用于水平轴和垂直轴。

动画总监 Mark Griggsby 补充道:“游戏已经陷入了激光枪的低谷,你需要指向、射击——武器之间没有真正的游戏玩法或特征。” “我们想要每种武器的特性。所以,是的,现实生活中的 AK47 踢起来像骡子。但 M4 的稳定性要高一些。”

Infinity Ward 为帮助玩家更有效地补偿后坐力而进行的一项重要调整是添加了一个智能系统,该系统知道您何时尝试(例如,向下拉以补偿垂直踢)并稳定您的视野,这样它就不会立即发生完成后跳下去。

“如果你在具有这种后坐力的游戏机上用棍子玩其他游戏,并且尝试用棍子对抗它,你会发现你突然回头看向地面,这非常烦人,”史密斯指出。

“所以我们实际上在幕后做了一个小技巧,实际上可以抵消 - 如果你试图对抗它,我们会将你抵消到正常水平。所以你甚至可能没有注意到它,但尝试对抗它感觉更好。 ”

除此之外,还可以将武器安装在表面边缘以提高精确度,但显然会牺牲机动性。

《使命召唤:现代战争》将于 10 月 25 日在 PC、PS4 和 Xbox One 上推出。

采访由克里斯·普里斯特曼 (Chris Priestman) 主持 .

游戏截图:
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