《使命召唤》是在主流空间做广告的最著名的大型特许经营游戏之一。动视全球营销副总裁乔纳森·阿纳斯塔斯表示,电视广告仍然是游戏营销的重要组成部分。
“如果你想卖出 1000 万份或更多的主机游戏,电视还不会消失,”阿纳斯塔斯告诉《每日清单》。
“到那时,你就进入了‘重磅’游戏购买者的行列,他们可能每年只购买一到两款游戏,并且不是该类型或你的品牌的忠实追随者。
“他们可能会在 2012 年购买 Halo,在 2013 年购买 GTA,然后在不看 Netflix 或玩 Minecraft 的时候,在两者之间玩 Words With Friends。我不会在 Twitter 上转化该买家。”
阿纳斯塔斯承认,社交媒体营销确实可以发挥重要作用,在培养“大片”人群之外的新受众方面。
他评论道:“品牌可以建立、聚合和吸引自己的受众,通常比旧媒体第三方的影响力更大。”但他接着说,碎片化程度如此之高,以至于没有人真正确定要瞄准互联网的哪些角落。
《使命召唤》连续几年每年的销量约为 3000 万份。它与《光环》、《侠盗猎车手》以及《Madden NFL》和《NBA 2K》等体育游戏一样,是最受广泛认可的游戏品牌之一。
谢谢,Gamespot。
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